
RSM模型中的R、S、体内M分别是模模型Role 、Scene 、什详Motivation三个英文单词的体内缩写,是模模型指从角色(Role)、场景(Scene)、什详动机(Motivation)三个维度入手进行活动策划思考,体内RSM模型能够在活动策划中帮助梳理活动的模模型核心要素,寻找活动想法,什详确定活动框架 。体内
角色(Role) :营销增长活动中的模模型主要驱动者,而非所有的什详参与者;
场景(Scene):角色参与活动的主要情境,影响用户情绪;
动机(Motivation):角色愿意参与活动的体内原因,决定用户意愿 。
(1) 、狭义角色
狭义的角色指产品的用户,大部分产品进行增长活动都是基于现有用户。通过不同维度对用户进行分层,能够帮助我们更好的理解现有用户,进行针对性的活动策划。
以在线教育行业为例 ,一种常见的用户分层方式是把用户分为新注册用户 、试听课用户、低价课用户、正价课用户 、沉默流失用户,不同用户群组具有不同的特征,也关系到我们后续思考场景和动机。
对于活动策划来说用户分层的价值在于 ,一方面优先关注和利用高用户价值、高活动潜力的用户;另一方面,基于不同特征用户考虑不同的活动内容和形式,提高活动效率和收益 。
对于双边产品(如滴滴 、Airbnb),产品的用户就包括了C端用户(需求侧用户)和B端用户(供给侧用户) ,这类产品在进行活动策划时,能够利用的用户角色就更多 ,可以考虑用户特征分开进行活动策划 ,也可以尝试连接两类用户,产生1+1>2的活动效果。
(2) 、狭义角色
广义的角色不仅包括产品的用户 ,还包括合作伙伴、外部平台 。
合作伙伴的典型案例就是现在常见的联合会员 ,比如购京东plus会员赠爱奇艺会员,就是利用合作伙伴助力转化增长。
外部平台主要是一些广告平台、付费的品牌合作方等。这些也是我们在进行增长活动策划时可以利用的驱动者 ,能够帮助我们带来增长。
场景不仅仅是时间空间概念,它还包括了具体的情景和行为互动 。
场景最重要的作用是可以影响用户的情绪 ,甚至影响用户的需求,从而影响用户的决策 。发工资后更想吃顿大餐 、下雨天更会打车出行,利用好场景,让用户做出预期的活动行为,能够大大提升活动成功的概率。
场景可以分为线上场景和线下场景 :
(1) 、线上场景
线上场景主要是指用户在我们产品内的行为场景 ,延伸些可以放大到用户在互联网上的行为场景 。一般的运营活动还是聚焦于产品内的行为场景,其他的线上场景我们能够影响较少 。
聚焦到用户在产品内的行为场景 ,我们可以梳理用户使用产品的主要流程路径 ,找到关键场景。也要结合在角色部分提到的用户分层,不同用户群组的产品路径是不同的,关键场景也很可能是不同的 。此外 ,除了主路径之外,还要关注细分路径 ,用户的个性需求和活动的着手点也可能隐藏在主路径之外。
增长活动避免不了让用户进行一些分享传播甚至是邀请注册/购买的行为,还是一定程度上违背用户的主观意愿,在合适的场景进行活动介入,能够降低用户的行为阻力。
电商产品中下单时的加购 、在线教育产品中购课后的增科优惠,都是利用线上场景的典型例子,在用户情绪最佳的关键场景,引导用户进行特定行为 ,转化率越高。
(2)、线下场景
虽说是策划互联网线上活动 ,但是用户更多的行为场景还是发生在线下 ,对线下场景的关注和思考,能帮助我们更好地了解用户,找到运营活动的机会点和结合点 。
而且运营活动也不是仅仅局限于线上 ,线下活动也能够帮助我们实现运营目标。通过用户调研,我们可以更好地发掘用户线下场景。还可以脱离自我进入用户角色,梳理"用户的一天",找到产品和活动能够结合的场景。
场景能够帮助我们找到合适的运营活动的触发点 ,降低用户的行为阻力,动机则是直接提升用户的行为动力。
一般把用户的动机分为内部动机和外部动机 ,通过动机的合理利用或设计 ,能够很大程度上提升活动效果。
(1) 、内部动机
内部动机指有想要做某件事的主观意愿,由个人心理直接驱动。
了解发掘用户的内部动机,需要对用户心理有进一步的了解,不同类型用户的内部动机往往不同 ,需要我们结合产品和用户特征进行具体分析。荣誉炫耀/趣味爱好/社交关系/互惠利他等是比较通用的内部动机。
(2)、外部动机
外部动机指感觉自己不得不做某事的动机 ,主要就是各类奖励。
为了拿到免费鸡蛋 ,大爷大妈去售楼处排队;为了购物有优惠,剁手男女玩起了复杂的双十一活动。没有了鸡蛋就不会有排队 ,没有了优惠也不会有互助养猫。这就是外部动机。
聚焦到活动层面,外部动机可以分为内部奖励和外部奖励 。
内部奖励就是与公司/产品相关的奖励 ,比如淘宝的优惠券是的内部奖励。内部奖励的好处在于可以与产品强相关,甚至只可在产品内使用 ,能够强化品牌及留存用户。
外部奖励与公司/产品无关的奖励,比如最常见的现金和一些通用的礼品,与产品本身无关,但是用户需要且喜欢 ,在增长活动中也很常见 。
奖励的选取上比较灵活,不是说内部奖励和外部奖励一定有优劣 ,不同的产品不同的用户,对奖励的倾向还是有所差异 。
5W1H原则是应用极其广泛的一种思考方法 ,由美国政治学家拉斯维尔提出"5W分析法"演进而来 。5W1H是指who(何人)、when(何时) 、where(何处) 、what(何事)、why(原因)以及how(方式)。
对应到活动策划运营中,用户(who)出于特定原因(why)在特定场景(when/where)参加特定形式的活动(what/how) 。
RSM模型重点关注了who(即角色)、why(即动机)、when/where(即场景),而what和how更侧重于活动具体的内容和形式,活动前期寻找想法阶段不会重点关注。
关于内部动机和外部动机 ,存在一个"挤出效应",即外部动机会降低用户内在动机 。
用个小故事解释下挤出效应 :
一群顽皮的孩子总爱在老人家门口撒尿 ,责骂驱赶反而让孩子变本加厉 。老人想出一个办法 ,他对孩子们说 ,以后你们每天来我家门口撒尿,我就奖励你们10块钱 。孩子们高兴坏了,几天后老人把奖励变成了5块,孩子不乐意但也觉着还行,一段时间后老人不给钱了 ,孩子们很生气就不再来了。
单纯的孩子最开始在老人门口撒尿是因为"好玩有趣"这一内部动机,但是老人附加了"金钱奖励"这一外部动机,内部动机+外部动机让孩子们更加乐于来撒尿,但是外部动机消失后 ,内部动机却也降低了——这就是挤出效应。
挤出效应要求我们在设计用户动机时 ,一方面,要考虑针对性的进行奖励 ,对于用户出于内部动机已经在做的事情慎重增加外部动机,另一方面 ,需要对用户的预期进行管理 ,考虑活动结束后没有奖励后,用户的行为是否会发生不可控的变化 。
RSM模型虽然简单实用,但在使用时也需注意 :
1 、重在思考框架:它主要帮助梳理活动创意和核心要素 ,而非提供具体执行清单。
2、需与数据结合 :活动效果最终需通过数据来验证和优化 。
3、注意动机的平衡