深度体验液态玻璃UI设计一个月 ,和你聊聊真实感受!

综合 · 2026-07-21 16:19:10

深度体验液态玻璃UI设计一个月

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哈喽,液态这里是玻璃设计夹  ,今天分享的个月是「液态玻璃 UI 使用体验」 。

在 WWDC25 大会上  ,和聊苹果推出了全新的深度设计实感受系统设计语言——Liquid Glass (液态玻璃)。虽然网络上对新设计的体验评价褒贬不一,但作为行业领头者,液态苹果这次的玻璃更新确实敢于尝试。虽说用户体验上还存在一些问题,个月但也让我们看到了苹果未来的和聊设计方向。

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那苹果为什么要搞液态玻璃 UI 呢 ?液态通过近一个月的真实使用体验,今天聊聊我的感受以及对新设计风格的看法~

一 、什么是液态玻璃 ?

这种透明的效果像屏幕表面覆盖了一层玻璃或水滴,界面高光会随着滚动和点击等交互而实时变化 。

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它不只是改改风格那么简单 ,而是能适配 iOS 26、macOS 26、iPadOS 26 这些全平台系统的通用设计体系,这其实也预示着未来用户体验和感官体验的方向要变了 。

具体来说 ,有这几个特点:

  1. 实时响应 :随着用户滚动,玻璃背景的透明度 、反射和折射等效果会产生细微变化 。
  2. 玻璃质感:带着轻盈的深度感,就像玻璃盖在内容上,界面和内容能融合到一起 。
  3. 全平台统一 :同一套设计语言能用在 iPhone 、iPad、Mac、Watch 和 Vision Pro 上  。

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液态玻璃是自 2013 年 iOS 7 扁平化设计以来最大的变化 ,这种风格有点像 Windows 早期推出的“Aero Glass” 。

但 Windows 只是有了透明的视觉效果,苹果的“Liquid Glass”做的更精致,是基于物理原理的界面 ,甚至有点回到拟物化时代的感觉。

二、液态玻璃的优缺点分析

我认为的优势:

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① 全平台延续统一感

所有系统 (iOS、macOS、watchOS、VisionOS) 用一套视觉语言,不同设备间的体验能更连贯 。

哪怕一开始要花点时间适应 ,但在 iPhone 上熟悉了界面风格,到了 iPad、Mac、Vision Pro 上也能自然衔接,学起来更轻松 ,体验却更丰富。

② 界面更有互动感

界面会对滚动、触摸这些操作做出自然的视觉反馈 ,就像触摸物理世界里的东西一样 ,能让用户更投入,加强使用的沉浸感 。

③ 增强内容沉浸感

界面和背景无缝融合,用户能更专注于主要内容 。而且它能根据场景调整——比如深色背景会调亮一点 ,复杂背景会模糊一点 ,这样信息传递更贴合当下场景,也能引导用户关注重点。

我认为的缺点 :

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① 可读性下降

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透明效果和背景融合看着很吸引人 ,但很容易让文字 “站不稳”。背景和界面元素融到一起时,内容对比度显著降低,导致难以阅读内容 ,看久了眼睛也会特别疲劳 。
白色文字搭配玻璃背景  ,文字是不是很难看清?

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② 分散注意力

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那些玻璃光泽 、高光效果很容易分散注意力 ,让用户没法专注在需要的信息上。就算折射效果做得再精细 ,这些动画也会喧宾夺主,尤其是需要快速完成任务的时候 ,效率会很低。

③ 可访问性下降

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对有视觉或认知障碍的用户来说,这些视觉效果可能会让他们更累,更分心。

比如老人或视力不好的用户 ,通常喜欢高对比度、轮廓清晰、静态的界面 ,半透明和实时变化的元素只会让他们更难集中 。

④ 应用间的风格不统一

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设计语言一旦更新,很多 APP 应用都会改版来适配新系统,尤其是苹果这种定义 UI 标准的引领者,不跟着改很快就显得过时 。但问题是 ,不是所有应用都能同步跟上 。

资源少的小应用 、设计保守的品牌应用,或者要考虑兼容性的应用,很难跟上液态玻璃的节奏  ,慢慢就会被这个设计潮流甩在后面 。

用户用起来就会觉得很割裂 :有的 APP 应用像玻璃风格一样透明 ,有的还是扁平风格的 。

三、苹果的战略:为 XR 和 Zero UI 做准备

虽然有缺点 ,但这套设计展现了一个策略——通过液态玻璃,悄悄让用户适应“感官界面”的思考方式 。在转向成熟的XR空间交互界面之前 ,先让用户提前体验“感官化的空间计算和设计逻辑”。

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① 强调基于物理的界面

玻璃纹理 、光线反射折射、三维运动 ,这些都是营造 3D 空间感的典型元素 。这不只是 2D 屏幕上的图形,而是融合了现实和数字的感官体验 ,多了一个新维度 。

结合 visionOS 来看 ,这明显是在让用户慢慢适应 XR 体验 。

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② 从触摸到手势的过渡

液态玻璃打破了以清晰按钮 、选项 tab 为主的界面模式,核心是增强“光泽 、动感、深度”这些视觉交互,并且实时响应用户操作 。这种 “实时响应” 的体验,正是最近常说的“无界面 (Zero UI) ”和空间计算界面的方向。

传统 UI 靠清晰的边界和功能提示——比如“这是一个按钮” 、“请点这里” 。但在无界面或空间计算里,界面得主动响应用户的意图和场景 ,深度融入其中。

所以液态玻璃可以看作是“沉浸式交互”的预演 :引导用户的注意力关注不断变化的提示 (例如光泽 、移动和深度变化),把它们当成合适的触发点和反馈,训练用户以后能自然地理解和使用“界面” 。

③ 全平台统一设计 ,统一用户认知

这套界面已经用在苹果所有 OS26 系统上。所以 iOS 生态的用户,其实只能自然而然地适应 (或者说接受) 苹果推动的这种体验。如果无法接受,那只能离开这个生态了。

我一直觉得 Vision Pro 的 UI“很科幻” 。但看了液态玻璃后忽然明白:如果先让这种“以感官为中心的界面”在手机上变得常见 ,等 Vision Pro 普及了 ,用户其实不用怎么学就能自然适应。

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这是一个慢慢改变我们体验方式的过程 :从“看 (视觉焦点)”到“感觉 (感官焦点)”,从基于触摸的界面到基于感官的用户体验的平滑过渡。

设计语言不只是“好看”或“酷炫”的设计体系,它是用户和产品之间的体验纽带 ,也是品牌理念最直接的体现 。

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所以在视觉美观和功能性冲突的情况下  ,我们不能只盯着“效果多棒!”“动画多复杂 !” ,更要想 “以后我们该怎么阅读和处理信息?”

最后

总的来说 ,液态玻璃的视觉体验确实很精致,但毕竟现在我们还是用二维的屏幕。就算它是为未来的 XR 做铺垫 ,但对当下的用户来说 ,这种变化到底有没有真正带来更好的体验,还是另一回事  。

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苹果液态玻璃确实有战略考量,但要覆盖整个系统,还是不够通用。只要 UI 界面上有可见的元素 ,就必须保证看得清 、好操作,而不是藏在手势或者其他交互操作里 。

所以我对苹果这次更新,多少有点保留意见。当然液态玻璃的美感确实没话说 。

最后 ,UI 设计的新时代好像要来了,作为设计师,我还是挺期待的。如果你有什么想法想分享,欢迎留言咱们一起聊聊~

慢慢来比较快 ,如觉得有帮助,

请点个赞&推荐 ,分享给更多的朋友 ,谢谢 !

作者  :Clip设计夹

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