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总监吐槽!UI设计作品集别再讲“形色字构质动”了!

发布时间:2026-09-04 18:11:00点击:8

总监吐槽!总监作品再讲字构质动UI设计作品集别再讲

最近几年,吐槽说不清是设计从什么时候开始 ,互联网行业做设计的集别小圈子里大家逐渐喜欢用"形、色  、形色字 、总监作品再讲字构质动构、吐槽质、设计动"来概括 UI 设计的集别形式 ,分别对应 UI 设计的形色造型  、色彩 、总监作品再讲字构质动文字、吐槽布局、设计质感与动效。集别有些同学喜欢在陈述设计方案 、形色构建设计语言的时候套用这个框架,但我每次看到有人用形色字构质讲方案 ,都有一种牵强附会的感觉。尤其是造型、质感和构成 ,因为 UI 的同质化,这几块基本没什么可讲的了。构成按说很重要 ,但 UI 设计最多也就讲讲栅格吧 ,质感也很重要,UI 设计最多也就能讲讲投影大小 。

我不喜欢"形色字构质动" ,不是因为它没有权威的设计理论书籍或者知名设计团队来做背书,而是因为这个框架非常肤浅表面、牵强附会。我不喜欢"形色字构质动",因为它存在以下几个明显的问题 。这使得它仅仅适合用于 UI 设计的入门学习 ,而不适用于中大型设计方案的诠释和设计作品集的包装等场景 。

一 、"形色字构质动"浅显 ,经不起推敲

"形色字构质"是用美术生的语言和视角来理解 UI 设计 ,美术生可以用它来 UI 入门 ,但没法用它来进行设计进阶 。

我觉得这个事情有点好玩,"形色字构质"本质上应该是用美术的语言来理解视觉设计 ,结果呢,这个东西在视觉和运营设计中没有得到应用,反而在 UI 设计中得到了很广泛的应用 。

这是为什么呢?难道是因为视觉设计师们不像 UI 设计师这么喜欢讨论问题 ,动不动就进行一次前后差别细微的、需要拆开仔细论证才能发现区别的设计语言改版?

视觉设计师们会讨论造型和色彩,会讨论字体设计 ,会讨论构图和质感,但不会用"形色字构质"作为框架概括他们的设计。因为视觉设计师有更丰富的平面设计理论做支撑 。

仔细看看 ,"形色字构质动"根本经不起推敲 。比如现在我们要用他来拆解或构建一套 UI 界面,那么我们将很快会面临很多尴尬的问题。

  1. 形:一套 UI 界面能做哪些造型上的尝试呢 ?呃,看了一圈,我们只能做个图标,为 button 定义个圆角弧度。但这就是在给 UI 界面做造型上的设计吗  ?
  2. 字:等一下,字不也有造形、色彩吗 ?他不是应该跟图标一样被对待吗?除了阅读器产品 ,绝大多数 UI 设计对中文字体的控制都非常有限 ,只能使用系统默认字体,然后调整个字号、字重 、行间距、段间距 。
  3. 构:学画画的时候讲"构图",学摄影的时候讲"构图"  ,学平面设计的时候讲的"构成" ,似乎都与 UI 设计里讲"构"时唯一能讲的栅格系统大不相同 。
  4. 质:质感在这个框架里最像是凑数的 。当年做拟物化 UI 的时候质感还是可以讲一讲的 ,现在扁平化和同质化的 UI 风格根本没法讲质感 ,最多也就讲个投影咯 。
  5. 动 :动效在 UI 里面确实值得讲一讲的,但尴尬的一幕又发生了 :在座的 UI 设计师、UX 设计师,都不擅长动效 ,只是能做一点点而已 。

所以你会发现,"形色字构质动"只是一种解构 ,是一种没有逻辑又毫无意义(意义很小接近于无)的 UI 解构 。

二、"形色字构质"不是一个好的思维框架

辛向阳老师提出的交互设计五要素 ,"用户、场景、媒介、目标 、行为",是一个好的思维框架。《用户体验的要素》把产品设计划分为战略层 、范围层 、结构层、框架层和表现层,是一个好的思维框架  。英国设计委员会提出的双钻设计模型将设计的过程归纳为调研 、整合、构思  、实现,将设计的过程划分为两次发散与收拢 ,它是一个好的思维框架 。

这些好的设计思维框架,在提出时经过了反复的验证 ,在传播应用时在不同行业和地区经过了长时间的实践,最重要的是它们足够抽象 ,使用这些框架可以帮你思考、解决设计问题 。

那"形色字构质"最早是由谁提出来的呢?我找了很久并没有找到有代表性的说法和出处,在百度上搜索到的最早的出处是 2018 年百度的一位视觉设计师的一篇文章《从"形色字构质动"来评价"百度阅读 Pro"的视觉设计》( https://baijiahao.baidu.com/s?id=1616461343352352439&wfr=spider&for=pc )——这篇文章似乎并没有什么问题,首先他是用这个框架来"评价" ,而不是构建 ,也不是评审,其次他评价的仅仅是一个产品的视觉设计 。

那"形色字构质"能用来解决设计问题 ,套用到日常的 UI 设计工作中吗  ?

不能  。

因为上面第 1 节提到的一些尴尬, 很遗憾它并不能用来思考问题,因为你一用它来思考 ,就发现根本思考不下去 。同时它也不能帮你解决问题,如果你要为某个产品创建一套全新的 UI,你分别从"形、色 、字  、构、质"这五个方面去努力 ,那么大概率会以失败告终 。因为这五个方面维度混乱、排序诡异 、互相重叠 。

所以说 ,"形色字构质动"并不能帮你解决设计过程中的实际问题,也不能用来做设计方案完成后的设计评审 。如果你要做设计方案的阐述 ,我也非常不建议使用这个框架 ,因为有很多框架都比它好得多 。

三 、"形色字构质"把 UI 设计的交互属性进行了剥离,存在严重缺陷

说"形色字构质"不是好的 UI 思维框架  ,还有个重要的原因  ,那就是他存在很严重的缺陷 。它把 UI 设计的交互属性完全剥离了出去。如果长期用这个框架来思考 UI 设计 ,那么会越做越局限 。

我们这个混乱的行业目前已经成功把 UI 设计与交互设计进行了粗暴地拆分。基于这种粗暴的拆分,UI 设计师似乎更多地只需要考虑视觉表现层的部分、然后跟开发做好协同就可以了。UI 设计等于数字产品的视觉设计吗 ?肯定不是。

但仔细想一下 ,数字产品的 UI 设计其实是建立在交互设计的基础上的  。用户界面的全称是用户交互界面 ,所有的 UI 都是为了与用户交互而存在的 。而不是像一个平面设计作品一样 ,更多诉诸于视觉与情感,而与用户的行为不直接发生关联 。UI 设计必须要考虑交互问题 ,从一开始就得考虑。

总之 ,"形色字构质动" ,并不是设计方法 ,也不是思维框架 。而是在设计完成后 ,对外解释或包装设计时才会用的工具 ,一个浅显的的工具 。需要谨慎使用,或者尽量不使用 。

如果你要向非设计专业的人来讲解方案,也许他还有那么一点用处 。但如果讲解对象是设计专业的人 ,那么这个框架可能并不会帮到你 。所以如果你要包装自己的作品集,我建议最好不要用。因为现在,它可能并不能起到什么"包装"效果。

作者:柴林的设计笔记

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