任务处理是设计师何体验设计师的一项基本功,任务处理的处理程设程设原则是提高任务完成的效率,同时满足用户体验的任务要求。
任务通常指的及优计任计实是有目的性的工作与行为,例如领导给你一个买烟的化流任务 ,妈妈给你一个去菜场买西红柿的战案任务,这些都是设计师何任务 ,并且都有一个目的处理程设程设 。而行为则是任务在完成任务的过程中,我们需要做的及优计任计实事情,例如你要买烟,化流那么你首先要坐电梯下楼 ,战案步行到烟酒店 ,设计师何向老板询问要购买的处理程设程设香烟,付款等一系列行为 。任务为了完成任务 ,用户可能有不同的行为 ,你可以选择坐电梯,但是当电梯人很多的时候 ,走楼梯也许是更好的选择,但目标依然不变 。
任务与行为都是可以被设计的,通过设计的手段我们可以提高任务的完成效率,提高用户行为准确性。如何对任务和行为进行设计也就是今天我们要探讨的内容。
在数字产品中 ,有非常多的任务等待用户去完成,有的是用户发起 ,有的是产品业务引导用户去完成,例如修改个人头像、添加收货地址等等 。任务听起来比较抽象,很多设计师不知道怎么去安排任务和处理任务的节点,那么我们来看一下如何完成这样的任务流程的设计。
假如我们现在需要进行一个家电报修任务流程的设计,那么我们要来分析一下这个任务中需要明确的 2 个要素:
背景和目标
用户可以通过报修流程自主完成家电报修,预约维修员上门维修 。
目标用户是谁
购买过相关产品的用户
分析用户行为与触点
要对家电进行报修 ,那首先要先确定报修的是什么家电,其次需要对家电类型进行选择、输入 ,然后填写相关的维修信息 ,例如发生了什么故障 ,维修地址在哪里 ,预约上门时间,填写备注,相关服务的说明。最后提交订单并查看服务受理的进度 。
那么到底这些任务需要划分成几个界面呢?每个界面放多少内容,很多设计师在这一步就会比较纠结 ,那么我们就可以把用户行为和触点来进行一些假设 ,先将这些行为做成卡片 。初学者可以先用这个办法来进行梳理,掌握熟练之后自然而然的可以直接进行快速的划分界面 。